最近ニコ厨になってしまった俺よー
もうようつべ時代終わったと思って少し覗いたらまた新たにようつべの楽しさを教えてくれるようにゴッソリとネタ動画が検索された
特に印象的なのがアイクのらんらんるーでしたw
らんらんるーてあれだよあれ、Мドナルドの謎の呪文
Мって言うと違和感感じるけどアイクの上Bのリズムって正にらんらんるーなんだなwwwww
アイクを選択するとМドナルドがwwwww
あの試合は神だったwwwww
てかマリオのアニメってあったんだねー
かなり古い物だけど、クッパの声優が和田あきこってなんじゃwwwww
浦安鉄筋家族も見れてかなり楽しかった、仁声低すぎ(・`ω´・)
もうようつべ時代終わったと思って少し覗いたらまた新たにようつべの楽しさを教えてくれるようにゴッソリとネタ動画が検索された
特に印象的なのがアイクのらんらんるーでしたw
らんらんるーてあれだよあれ、Мドナルドの謎の呪文
Мって言うと違和感感じるけどアイクの上Bのリズムって正にらんらんるーなんだなwwwww
アイクを選択するとМドナルドがwwwww
あの試合は神だったwwwww
てかマリオのアニメってあったんだねー
かなり古い物だけど、クッパの声優が和田あきこってなんじゃwwwww
浦安鉄筋家族も見れてかなり楽しかった、仁声低すぎ(・`ω´・)
今日スマブラXの技調整してたら荒野君から緊急のメールが来て焦ったw
パジャマで部屋ごちゃごちゃで人入れそうな雰囲気じゃなかったからとりあえず荒野君に5分置いてきてもらったw
んで久々に会うから少し緊張した〜
でも普通でしたwwってか荒野君少し大きくなったんじゃん?ww
んで俺んち(仮)の2階に行って早速スマー
何か結構喋りながらスマしててネタっぽくなってた序盤
もちろんスマの事、俺の知らないことも言ってた(^ ^ ^ω^ ^ ^ )
んで中盤になって徐々に真面目化しようとしても何故かネタっぽくなってしまうんだがww
変な自滅祭りが始まって俺逝ってしまい、アイクラに苦戦
ってかアイクラ戦ったこと全く無かったから思いもよらぬ返り討ちでデブ組み涙目でした^ ^
アイクラに投げ連あるんだー
途中で噂のガノン様の話題となりジョギングしてればスーパーアーマー付き5強入りは本当でしたw
使ってないけど本当かもしれないです、雰囲気だけなれそうです
そして俺もついこないだの塩釜オフに言ってないけど、桜井ブーイングの意味が分かった気がするw
桜井褒めたりバカにしたりプラマイ0だったけど憎い顔してますよ^ ^ ^
まぁずっとタイマンばっかしてたけどオフにいけたら一緒に行こうべさ
このデブキャラで頑張ります\(<ω>)/
パジャマで部屋ごちゃごちゃで人入れそうな雰囲気じゃなかったからとりあえず荒野君に5分置いてきてもらったw
んで久々に会うから少し緊張した〜
でも普通でしたwwってか荒野君少し大きくなったんじゃん?ww
んで俺んち(仮)の2階に行って早速スマー
何か結構喋りながらスマしててネタっぽくなってた序盤
もちろんスマの事、俺の知らないことも言ってた(^ ^ ^ω^ ^ ^ )
んで中盤になって徐々に真面目化しようとしても何故かネタっぽくなってしまうんだがww
変な自滅祭りが始まって俺逝ってしまい、アイクラに苦戦
ってかアイクラ戦ったこと全く無かったから思いもよらぬ返り討ちでデブ組み涙目でした^ ^
アイクラに投げ連あるんだー
途中で噂のガノン様の話題となりジョギングしてればスーパーアーマー付き5強入りは本当でしたw
使ってないけど本当かもしれないです、雰囲気だけなれそうです
そして俺もついこないだの塩釜オフに言ってないけど、桜井ブーイングの意味が分かった気がするw
桜井褒めたりバカにしたりプラマイ0だったけど憎い顔してますよ^ ^ ^
まぁずっとタイマンばっかしてたけどオフにいけたら一緒に行こうべさ
このデブキャラで頑張ります\(<ω>)/
某掲示板のキャラランクの話
某掲示板でまた一般人のキャラランクスレでどーこーもめてたけど
あのランク付けの意図が良く分からないなぁ
あのランクって各キャラの個々の性能のみ取り出したものなのか
相手との相性も踏まえてランクつけてるのか良くわかんないけど
まぁ確かに自分の個々の技が強いのいくらでも持っていてもそのキャラが運動神経鈍かったり
相手の攻撃に捉えにくくて戦い辛いんじゃ別だなぁ
要はガノンだと技のどれも破壊力あるけどあの機動力じゃ結局あんま意味無いし、いくら相手を殺せる手段豊富にあってもどーしようもなく触れないのなら別
キャラランク下がるのは当たり前だね、最下位争いしてるしw
持ち手のワリオが以外と中の中という意見が多発してあって驚きだった
ワリオの場合は個々の技の発生速度や使い勝手が良いもののリーチに反映されてこのとおりの結果になってしまったのかな
てかデデデの方がランク的上なのねw
そんなのありえないって、メタやピットとか駄々でさえワリオでかなり苦労するのにデデデなんか発生速度で安心できるの下Aと空後Aだけだし
デデデとゼルダなんて最悪の相性、魔法に吸われすぎて逝ってますねこりゃ
ひとまずこの中キャラ3人で頑張りますお(´・。・`)
俺のサブにも強キャラが居ないというorz
某掲示板でまた一般人のキャラランクスレでどーこーもめてたけど
あのランク付けの意図が良く分からないなぁ
あのランクって各キャラの個々の性能のみ取り出したものなのか
相手との相性も踏まえてランクつけてるのか良くわかんないけど
まぁ確かに自分の個々の技が強いのいくらでも持っていてもそのキャラが運動神経鈍かったり
相手の攻撃に捉えにくくて戦い辛いんじゃ別だなぁ
要はガノンだと技のどれも破壊力あるけどあの機動力じゃ結局あんま意味無いし、いくら相手を殺せる手段豊富にあってもどーしようもなく触れないのなら別
キャラランク下がるのは当たり前だね、最下位争いしてるしw
持ち手のワリオが以外と中の中という意見が多発してあって驚きだった
ワリオの場合は個々の技の発生速度や使い勝手が良いもののリーチに反映されてこのとおりの結果になってしまったのかな
てかデデデの方がランク的上なのねw
そんなのありえないって、メタやピットとか駄々でさえワリオでかなり苦労するのにデデデなんか発生速度で安心できるの下Aと空後Aだけだし
デデデとゼルダなんて最悪の相性、魔法に吸われすぎて逝ってますねこりゃ
ひとまずこの中キャラ3人で頑張りますお(´・。・`)
俺のサブにも強キャラが居ないというorz
塩スマ!にもなんとなく書き込んでみましたけどこれすげー
夜の対戦でも全然ラグ上がんないし、回線ダウンも全然しない安心してスマブラオンラインできる優れ物ですよ^ ^
とりあえず知らない方は簡単に導入できるのでオンラインをする方は是非お勧めです
下記のサイトからどうぞ
http://www.bspeedtest.jp/speedup.html
夜の対戦でも全然ラグ上がんないし、回線ダウンも全然しない安心してスマブラオンラインできる優れ物ですよ^ ^
とりあえず知らない方は簡単に導入できるのでオンラインをする方は是非お勧めです
下記のサイトからどうぞ
http://www.bspeedtest.jp/speedup.html
何故か使えるようになってしまったw
はいな俺です
切っ掛けだけの話
今日朝起きて弟が持ってたスーパーマリオ君というコロコロコミックの漫画でクッパがマリオに酷くボコボコにされてたシーンを見て悲しく想ってしまったことで
「これ酷すぎるだろw」ってことでクッパがやられまくってたのでトレモでクッパを使ってマリオに逆襲してやったのさ
そしたら「こいつ無限ジャンプできんじゃん」的なことでずっと無限ジャンプで遊んでたけど
これを上手く使えばクッパは強くなれるかもしんない・・・・
俺のモットーは「ネタキャラ、強すぎるキャラは絶対使わない、ダイナミックアクション」・・・・・
該当するじゃねーか
んなほけでクッパをサブにすることに決めました俺です
そしてまずは1人でコツコツと技調べ
むずっ・・・・・・・
いきなりクッパスランプ
しかしここで愛しのスザンヌ様が微笑んでクッパに手を差し出してくれた雰囲気により復活しました(本当です)
何故ここでスランプから逃れたからというと某プレイヤーのマルスをボコボコにしたからです
そりゃこっち不利なのに相手マルス有利でボコれるとスッキリするわよね
それでクッパモチベを維持しつつクッパを詮索し続けて、早速クッパ考察ページも作り上げた
今日で初めてクッパと出合ったけど少ない時間ながらキャリアを確実に詰め込んでレベルが上がってきてると身体で実感しました
まだ微妙だとの所存ですがこれからもクッパで頑張っていきたいです^ ^
もちろんワリオとデデデも上手く両立するようにしますよー
あぁクッパいいね

ボーリングも楽しいけどげーせんも楽しいや^ ^
久々に皆集ったから遊びに行ったという件
太鼓の殺人楽しスグルww俺太鼓連打しまくり乙www
因みにイマジン君は右の人(^ω^ )
俺ボーリングの2ゲーだけでスコア244とかすげーwww(運ゲー
初っ端からストライク3回とか神ゲー始まったこれw
2ゲー開始から15ポンドという鬼球で挑戦ww
重すぎて両手で転がす馬鹿野郎出現ww
んでボーリングやってての感想で素人だとこれ運ゲーだね完璧に
ガーター無しだと左右の崖が聳え立ってこのギャンブル感がたまんねーw
友達T君がやりにボーリング上手くて回転させながら球投げるという厨っぷり
俺もやってみるがガーター逝きですねこれ^ ^
ぼーりんぐ>1Fでげーせんで時間潰し>チャリで大移動>ジャスコ>ゲオ>俺んち
で今に至る、つかれた
今作強キャラ多杉じゃねー
桜井さん調整ヘタになってないか?
てのは置いといて
今日某アイクと戦ってリーチに唖然としてました俺でした
アイク横スマって構えて振り下ろす瞬間も当たり判定あんのかYOって件
俺がワリオでヒラリ気味に空中緊急回避で交わそうとして相手アイクの横スマ振り下ろしの瞬間に背後の剣が当たってあぼーん
アイク横スマに空中緊急回避で交わそうとしてもリーチ長すぎて剣届いてあぼーん
上スマでありえない判定と攻撃力であぼーん
ワリオリーチ短すぎて攻撃届かずアイク横スマであぼーん
なにこれ
マルスより剣避けやすくなったものの攻撃判定とリーチ反則ジャマイカ
マルスは論外、普通にワリオ不利
メタナイト君はなお更不利、ワリオの天敵じゃないのかにゃ?
とりあえず剣使いが攻略できないで居ます、デデデ君は更に涙目です^ ^
飛び道具の方がまだ攻略できるけど、マルスとメタナイトならヤル気まで斬られてしまいソース
・剣使いを上げてみると・・
マルス、アイク、リンク、tリンク、ピット、メ・タ・ナ・イ・ト
・次は強い飛び道具使い
ロボット、スネーク、リンク、tリンク、フォックス、ファルコ、ウルフ、オリマー、ルカリオ、ピカチュウ、ゼルダ等
・ワリオデデデ特有の近距離を悠々と潰してくる攻撃強判定の持ち主
ロボット、スネーク、アイク、マルス、ルイージ、ゼルダ、ピカチュウ、ルカリオ、メタナイト、リュカ、ゲッチ
ありえねえええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
なんじゃこの数不利杉だぶぁjljkl;xdfm;・jfbなkl、あ:おfjc:ふぁj:fj、ghsblvdrjkhcfぶsりl
某掲示板でも言ってtうkぁhgィチュアビvj、イ;モx、アf;jヴァm:@9pむfくぃqw、k@c;hり;mlv
最悪な相性にlsyvbぬklgふぁcwkcんldbんkbぐかwんl
なんたる最悪なワリデデ人生www
ほいほい相性不利ならさっさと精進するべし(`・ω・´)
桜井さん調整ヘタになってないか?
てのは置いといて
今日某アイクと戦ってリーチに唖然としてました俺でした
アイク横スマって構えて振り下ろす瞬間も当たり判定あんのかYOって件
俺がワリオでヒラリ気味に空中緊急回避で交わそうとして相手アイクの横スマ振り下ろしの瞬間に背後の剣が当たってあぼーん
アイク横スマに空中緊急回避で交わそうとしてもリーチ長すぎて剣届いてあぼーん
上スマでありえない判定と攻撃力であぼーん
ワリオリーチ短すぎて攻撃届かずアイク横スマであぼーん
なにこれ
マルスより剣避けやすくなったものの攻撃判定とリーチ反則ジャマイカ
マルスは論外、普通にワリオ不利
メタナイト君はなお更不利、ワリオの天敵じゃないのかにゃ?
とりあえず剣使いが攻略できないで居ます、デデデ君は更に涙目です^ ^
飛び道具の方がまだ攻略できるけど、マルスとメタナイトならヤル気まで斬られてしまいソース
・剣使いを上げてみると・・
マルス、アイク、リンク、tリンク、ピット、メ・タ・ナ・イ・ト
・次は強い飛び道具使い
ロボット、スネーク、リンク、tリンク、フォックス、ファルコ、ウルフ、オリマー、ルカリオ、ピカチュウ、ゼルダ等
・ワリオデデデ特有の近距離を悠々と潰してくる攻撃強判定の持ち主
ロボット、スネーク、アイク、マルス、ルイージ、ゼルダ、ピカチュウ、ルカリオ、メタナイト、リュカ、ゲッチ
ありえねえええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
なんじゃこの数不利杉だぶぁjljkl;xdfm;・jfbなkl、あ:おfjc:ふぁj:fj、ghsblvdrjkhcfぶsりl
某掲示板でも言ってtうkぁhgィチュアビvj、イ;モx、アf;jヴァm:@9pむfくぃqw、k@c;hり;mlv
最悪な相性にlsyvbぬklgふぁcwkcんldbんkbぐかwんl
なんたる最悪なワリデデ人生www
ほいほい相性不利ならさっさと精進するべし(`・ω・´)
スマXのこれからの目標をageておこう
〜ワリオ〜
・空中攻撃に限らず、DAキャンセル上スマも取り入れるようにする(ネタ増やし
・空中攻撃後に相手に上手く噛み付けるようにする
・ガーキャンは殆ど空NAで対処するようにする
・ガーキャン空NAで立ち回るw
・メタナイトなんとかする
・ウルフなんとかする
・オナラをすぐぶっ放さずにあえて溜めておく(プレッシャー
・オナラのヒット率向上(復帰阻止等使う
・空下Aで地面にめり込まないように着地する
・ガン攻めで行く、引きこもりはダメ
・勿論立ち回りのネタも増やす
〜デデデ〜
・横強Aの使用頻度を上げる
・空中乱舞の空下Aを上手く時速させ、地上に居る相手に威嚇or立ち回り
・空中乱舞の空後Aで立ち回る
・ワド投げは頻繁にやらない、崖離しからやダッシュ最中にフェイント気味に
・メタナイトなんとかする
・ウルフなんとかする
・攻撃強判定を多く持つキャラをななんとかする
・近距離で左右対処のしたスマを多く投入する
・下Aもフェイントに使う
・投げ連の成功率を向上させる
と、こんな感じ
どーでもいーが本気で剣使いと飛び道具使いが相性苦手すぎる・・・
ママどうにかしてよ
〜ワリオ〜
・空中攻撃に限らず、DAキャンセル上スマも取り入れるようにする(ネタ増やし
・空中攻撃後に相手に上手く噛み付けるようにする
・ガーキャンは殆ど空NAで対処するようにする
・ガーキャン空NAで立ち回るw
・メタナイトなんとかする
・ウルフなんとかする
・オナラをすぐぶっ放さずにあえて溜めておく(プレッシャー
・オナラのヒット率向上(復帰阻止等使う
・空下Aで地面にめり込まないように着地する
・ガン攻めで行く、引きこもりはダメ
・勿論立ち回りのネタも増やす
〜デデデ〜
・横強Aの使用頻度を上げる
・空中乱舞の空下Aを上手く時速させ、地上に居る相手に威嚇or立ち回り
・空中乱舞の空後Aで立ち回る
・ワド投げは頻繁にやらない、崖離しからやダッシュ最中にフェイント気味に
・メタナイトなんとかする
・ウルフなんとかする
・攻撃強判定を多く持つキャラをななんとかする
・近距離で左右対処のしたスマを多く投入する
・下Aもフェイントに使う
・投げ連の成功率を向上させる
と、こんな感じ
どーでもいーが本気で剣使いと飛び道具使いが相性苦手すぎる・・・
ママどうにかしてよ
昨日のこと
けっけさんと久々に試合して密かに学んだことがあって、俺のワリオ君の立ち回りが大きく変わったんだ
これ実話^^
けっけさんに限らず、東北勢は躊躇を取らない立ち回り方が多くて某掲示板の住民とは大分違ってくるからこれもまた相性により困るw
某掲示板の住民も強い人は居るけど、東北勢は比較的にレベルが高い気がする
あと東北勢挨拶ぐらいしろおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉ(^皿^)
それが礼儀というもの、大切
これから対戦して御世話になるだもん、挨拶ぐらいしようね皆^^
社会に出ても基本中の基本だおっ!
まともに挨拶してくれるのTぎさんと荒野さんぐらいだけー
んで話戻すけど、けっけさんのピーチが異常に攻めまくってきて俺が押され気味だったときの話
相手がピンチになっても躊躇せず体勢を崩さないまま立ち回ってきたのに引かれたや^^
ここで俺のワリオの心がキュンと変わった瞬間でつた
今までの俺ってピンチになるとガーキャン掴みしかしないMワリオだったけど、この試合を通して生まれ変わった気がしました
某掲示板の住民達もSワリオでガンガン行ったら面白い具合に立ち回れて爽快だったw
けっけさんには感謝してます、Sの大切さを教えて(盗んだ)くれてさんきゅうでした
そして俺のワリオの立ち回りの内容はこう変更された
ガーキャン使っても掴みに限らず、ガーキャン空NA連発(判定重視)
やたら空横A(威嚇or攻め)
ワリオ着地後にBかみつき、かみつきは発動速度と判定が強いから相手ガード中もコレで対処
空中乱舞の使用頻度が上がる
いやーガンガン攻めまくるだけでこうも世界が違ってくるって夢みたいw
もちろん守りも大切にしてるけど、対戦中に「攻めて攻めて回避してフェイントをかけつつネタを豊富に」って意識するだけでも
手の感覚がそれに応じてくれてより良い堅実的なプレイができてさらに磨きがかかった(かも)俺
とりあえずこのSワリオなんかイケメンなんでもうMワリオ引退^^
躊躇せずに立ち向かうのが良いのかも
しかし相変わらずメタナイト辛いねー
マルスとかアイクとかも剣使いで相性的苦手分野っぽいけど、まだアイクなら大丈夫そう
しかし飛び道具使いも相性悪いんですねww
ワリちゃんデデちゃんがんばー
まぁ身も心もSで頑張るよ、これで俺の脳内メーカーもSでいっぱいになったはず
誰か調べて
けっけさんと久々に試合して密かに学んだことがあって、俺のワリオ君の立ち回りが大きく変わったんだ
これ実話^^
けっけさんに限らず、東北勢は躊躇を取らない立ち回り方が多くて某掲示板の住民とは大分違ってくるからこれもまた相性により困るw
某掲示板の住民も強い人は居るけど、東北勢は比較的にレベルが高い気がする
あと東北勢挨拶ぐらいしろおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉ(^皿^)
それが礼儀というもの、大切
これから対戦して御世話になるだもん、挨拶ぐらいしようね皆^^
社会に出ても基本中の基本だおっ!
まともに挨拶してくれるのTぎさんと荒野さんぐらいだけー
んで話戻すけど、けっけさんのピーチが異常に攻めまくってきて俺が押され気味だったときの話
相手がピンチになっても躊躇せず体勢を崩さないまま立ち回ってきたのに引かれたや^^
ここで俺のワリオの心がキュンと変わった瞬間でつた
今までの俺ってピンチになるとガーキャン掴みしかしないMワリオだったけど、この試合を通して生まれ変わった気がしました
某掲示板の住民達もSワリオでガンガン行ったら面白い具合に立ち回れて爽快だったw
けっけさんには感謝してます、Sの大切さを教えて(盗んだ)くれてさんきゅうでした
そして俺のワリオの立ち回りの内容はこう変更された
ガーキャン使っても掴みに限らず、ガーキャン空NA連発(判定重視)
やたら空横A(威嚇or攻め)
ワリオ着地後にBかみつき、かみつきは発動速度と判定が強いから相手ガード中もコレで対処
空中乱舞の使用頻度が上がる
いやーガンガン攻めまくるだけでこうも世界が違ってくるって夢みたいw
もちろん守りも大切にしてるけど、対戦中に「攻めて攻めて回避してフェイントをかけつつネタを豊富に」って意識するだけでも
手の感覚がそれに応じてくれてより良い堅実的なプレイができてさらに磨きがかかった(かも)俺
とりあえずこのSワリオなんかイケメンなんでもうMワリオ引退^^
躊躇せずに立ち向かうのが良いのかも
しかし相変わらずメタナイト辛いねー
マルスとかアイクとかも剣使いで相性的苦手分野っぽいけど、まだアイクなら大丈夫そう
しかし飛び道具使いも相性悪いんですねww
ワリちゃんデデちゃんがんばー
まぁ身も心もSで頑張るよ、これで俺の脳内メーカーもSでいっぱいになったはず
誰か調べて
なんとなくウルフについて
ちっとした考察
まずウルフの主戦技の横スマ、酷い性能ですね^^
1つ目はこの対策から
ウルフ横スマは速いしリーチ長いし強すぎるよね
ガードしてもめくられんだけど、ガーキャン掴みが損ねられることとその後(ウルフ)が下スマで自分が追っ払われると
何故ウルフの横スマが簡単にめくられるのかと言うと
まず皆さんノックバックって知ってるかな、ガード中に相手の物理攻撃を受けて自分ガード中も相手も反動(攻撃力)が強ければ強いほど互いに後方にのけぞることなんだけど
単純にウルフの横スマの移動中は、相手を前に押し出して、その後にぶっ飛ばすというクリーンヒットの2発でウルフ横スマだよね
で、結論めくられる原因は『ウルフ横スマの移動中のノックバックが弱い為、そのままめくられてしまう』という訳
でもあの移動距離だとノックバックの反動が大きくても無理があるのかもw
強いて言えばフォックス横スマも似たように移動しながら放つスマッシュだけど
こっちの場合は1発のみで攻撃力もそれなりに大きいのでノックバックの影響が大きく
自分ガード中も大きくノックバックし(後方に仰け反り)フォックス横スマ移動距離も含め、互いに移動距離はプラマイ0になり
すなわり自分ガードの方が勝てる(ここからガーキャン掴みや各種ガーキャン攻撃とかに移行すれば)
なのだからウルフはタチが悪すぎるんだね、横スマの移動中が長すぎることと攻撃力が空いてを前へ押し出す程度で少し弱めでノックバックもしないし
これでめくられるんだ
続いてウルフ横スマの対処について
今回はガーキャン要素が高くなってることが嬉しいよね
だから出の速いスマッシュ攻撃なら悠々とガーキャンから即座に各種スマッシュと
これを応用したやり方で、まず最初にウルフ横スマで自分ガーキャンであえて相手ウルフをめくらせてあげるんだ
そして相手ウルフは気取ってポーズ取るからそこをガーキャン制度を活かして叩くと
俺のワリオの場合だとガーキャンNAで左右関係無しに葬ってあげるからねw
あんまそんなことは必要ないけど
次はウルフ横スマの先端ヒットの対処
これは吹っ飛ばす定置のとこ、1発目は移動、2は発目で吹っ飛ばす部位に当たる
これは問題ないですね、ただガーキャン掴みで葬れば簡単だけど、それなりにノックバックするからガーキャン掴み届かないキャラにはドンマイって言ってあげてね^^
まぁ上記でも言ったけど、今回はガーキャン要素が強いからガーキャンからあらゆる手段で立ち回れるようになったから
前作よりは使用頻度が上がるよね、因みに今回はジャスガにも気を配ってくれたかな桜井氏?w
あとはウルフ慣れですね、中距離を維持してれば終いには楽になるよん
ファイトあるのみ^^
ちっとした考察
まずウルフの主戦技の横スマ、酷い性能ですね^^
1つ目はこの対策から
ウルフ横スマは速いしリーチ長いし強すぎるよね
ガードしてもめくられんだけど、ガーキャン掴みが損ねられることとその後(ウルフ)が下スマで自分が追っ払われると
何故ウルフの横スマが簡単にめくられるのかと言うと
まず皆さんノックバックって知ってるかな、ガード中に相手の物理攻撃を受けて自分ガード中も相手も反動(攻撃力)が強ければ強いほど互いに後方にのけぞることなんだけど
単純にウルフの横スマの移動中は、相手を前に押し出して、その後にぶっ飛ばすというクリーンヒットの2発でウルフ横スマだよね
で、結論めくられる原因は『ウルフ横スマの移動中のノックバックが弱い為、そのままめくられてしまう』という訳
でもあの移動距離だとノックバックの反動が大きくても無理があるのかもw
強いて言えばフォックス横スマも似たように移動しながら放つスマッシュだけど
こっちの場合は1発のみで攻撃力もそれなりに大きいのでノックバックの影響が大きく
自分ガード中も大きくノックバックし(後方に仰け反り)フォックス横スマ移動距離も含め、互いに移動距離はプラマイ0になり
すなわり自分ガードの方が勝てる(ここからガーキャン掴みや各種ガーキャン攻撃とかに移行すれば)
なのだからウルフはタチが悪すぎるんだね、横スマの移動中が長すぎることと攻撃力が空いてを前へ押し出す程度で少し弱めでノックバックもしないし
これでめくられるんだ
続いてウルフ横スマの対処について
今回はガーキャン要素が高くなってることが嬉しいよね
だから出の速いスマッシュ攻撃なら悠々とガーキャンから即座に各種スマッシュと
これを応用したやり方で、まず最初にウルフ横スマで自分ガーキャンであえて相手ウルフをめくらせてあげるんだ
そして相手ウルフは気取ってポーズ取るからそこをガーキャン制度を活かして叩くと
俺のワリオの場合だとガーキャンNAで左右関係無しに葬ってあげるからねw
あんまそんなことは必要ないけど
次はウルフ横スマの先端ヒットの対処
これは吹っ飛ばす定置のとこ、1発目は移動、2は発目で吹っ飛ばす部位に当たる
これは問題ないですね、ただガーキャン掴みで葬れば簡単だけど、それなりにノックバックするからガーキャン掴み届かないキャラにはドンマイって言ってあげてね^^
まぁ上記でも言ったけど、今回はガーキャン要素が強いからガーキャンからあらゆる手段で立ち回れるようになったから
前作よりは使用頻度が上がるよね、因みに今回はジャスガにも気を配ってくれたかな桜井氏?w
あとはウルフ慣れですね、中距離を維持してれば終いには楽になるよん
ファイトあるのみ^^

